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問題文 解答 補足 1981年にコナミがアーケードで発売したビリヤードゲームは? ビデオハスラー 1992年にコナミが発売したガンシューティングゲームは『リーサル○○○○○○○○』? エンフォーサーズ 1996年にSFCで発売されたコナミの競馬SLGは『実況競馬シミュレーション○○○○○○○○』? ステイブルスター 1997年にアーケードで発売されたコナミの対戦格闘ゲームは? ファイティング武術 2000年にGAで発売された『がんばれゴエモン』シリーズの副題は『星空士○○○○○○○あらわる!!』? ダイナマイッツ 2005年にPSPで発売されたコナミのデジタルコミックは『メタルギアソリッド○○○○○○』? バンドデシネ 2007年に稼動を開始したシミュレーションRPGの要素を盛り込んだコナミのメダルゲームは? エターナルナイツ PSP用ゲーム『メタルギアソリッド』の舞台となる半島の名前は? サンヒエロニモ PS用ゲーム『ポップンミュージック』でクラシック音楽を担当しているキャラクターは? HAMANOV Wiiと同時に発売されたステージに隠れた生き物を捕まえるコナミのゲームは? Elebits アーケードゲーム『ガイアポリス』に登場する妖精の血を受け継ぐヒロインの名前は何という? エレイン・シー アーケードゲーム『グラディウスⅡ』で地形に沿って進む貫通型のミサイルを何という? フォトントゥーピド 音楽ゲーム『beatmania』が北米で稼動したときのタイトルは『○○○○○○mania』? HIPHOP ギターや音符で敵を攻撃するという、コナミのユニークなアクションゲームは? 恋のホットロック 警察官や機動隊員などが主人公として選べるコナミのガンシューティングゲームは? セイギノヒーロー ゲーム『オトメディウス』で敵を破壊すると出現する火、水、土、風などの種類があるアイテムのことを何という? エレメント ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、1人の野球選手の入団から引退までの人生を体験できるゲームモードは? マイライフ ゲーム『ボクらの太陽』で主人公ジャンゴが持つ太陽銃の名前は? ガン・デル・ソル ゲーム『ポップンミュージック』シリーズに登場するユーリがリーダーを務めるヴィジュアル系バンドの名前は? Deuil ゲーム『麻雀格闘倶楽部6』に登場する、カリフォルニア出身のプロ雀士といえば? ガース・ネルソン ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する、海上除染施設ビッグ・シェルで開発された巨大なメタルギアといえば? アーセナルギア ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークの作戦をサポートする女性キャラは? パラメディック ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する、ソコロフが開発した核搭載型戦車といえば? シャゴホッド ゲーム『ランブルローズ』に登場するキャンディケインが結成しているバンドの名前は? キラーバンビーズ コナミがオンラインゲームなど様々なメディア展開をしている約15cmのフィギュアのキャラクターは? 武装神姫 コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』のBGMに使用されたワルトトイフェルの曲は? スケーターズワルツ コナミの小島秀夫が司会を務めるインターネットラジオは『○○○○○○○○!ラジオ』? HIDECHAN サッカーゲーム『Jリーグウイニングイレブン2007倶楽部チャンピオンシップ』から新登場したゲームモードは? ファンタジスタ シューティングゲーム『グラディウス』の海外版の名称は? NEMESIS シューティングゲーム『ツインビー』の4面に登場するボスキャラの名前は何将軍? クローデバイス 私立宮神学園を舞台とするコナミが制作した2005年放送のTVアニメは? 極上生徒会 ミクロの科学者ぱやーんを操り患者の体内に潜むウィルスを退治するという内容のコナミのPS用ゲームは? まじかるめでぃかる 夜の街を徘徊するモンスターと戦う、1999年にPSで発売されたコナミのアクションゲームは『○○○○○○○○の大冒険』? ジャージーデビル レバーで左右にしかビームが撃てないことが特徴の1982年にコナミが発売したアーケードゲームは? ツタンカーム 恋愛シミュレーションゲームの要素や演出を豊富に盛り込んだミニゲームがたくさん遊べるコナミのアーケードゲームは? だい好キッス
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【TOP】【←prev】【SG-1000】【next→】 コナミの新入社員とおる君 タイトル コナミの新入社員とおる君 機種 SC-3000 / SG-1000 型番 G-1041 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1985年 価格 4300円 駿河屋で購入 SG-1000
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エキサイティングサッカー コナミカップ 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売日 1988年2月16日 開発 コナミ 発売 コナミ PROGRAM WINDY MT.HITOMI SHINSAN TANTAN YAMSHITA T.DANJYO CHARACTOR DESIGN MA KURONO A.KOIKE SOUND 禎清宏 / KYOHEI SADA 藤尾敦 / SUKEMARO FUJIO VISUAL DESIGN N.SATOH SPECIAL THANKS H.AKAMATSU 山田善朗 / Y.YAMADA 松岡伸浩 / N.MATSUOKA N.KIMURA 奥田康雄 / Y.OKUDA PRESENTED BY KONAMI
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登録日:2011/04/30 (土) 00 17 33 更新日:2024/09/18 Wed 15 09 08NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 D4エンタープライズ DS FC GRADIUS KONAMI MSX Nintendo Switch PCE PCエンジン PS PS4 PSP SS Steam X68000 Xbox One XboxOne アーケード グラディウス ゲーム コナミ シューティング スカイガールズ セガサターン ニンテンドーDS ハムスター バクテリアン ファミコン ファミリーコンピュータ 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 横シュー御三家 殿堂入りSTG 良BGM 超時空戦闘機ビックバイパー 1. 9. 8. 5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル。 Are you ready? またひとつ、伝説が生まれようとしている。 本作はコナミが1985年に販売した横画面横スクロールシューティングゲーム。 システム基板はバブルシステム。 全7面のループゲームで、7面をクリアーすると難易度の上昇した次周が開始される。基板内部では27周目まで難易度が上昇する。 FC版 CM あのグラディウスがファミコンソフトになった! 未知との戦いは、今始まった――― 全宇宙をも飲み込んだ超スペースファイター グラディウス GRADIUS ○ストーリー 超時空戦闘機ビックバイパーを操縦し、惑星グラディウスに攻めてきた「亜時空星団バクテリアン」と戦う。 ○操作方法 8方向レバー:自機「ビックバイパー」の操作 Aボタン:パワーアップ カプセル保持時に機能する。 Bボタン:ショット 装備している対空ショットを放つ。 装備のないときは2連射のノーマルショットで、違う性能のショットはパワーアップで使用可能になる。 Cボタン:ミサイル ミサイル装備時に対地ミサイルを放つ。 ○パワーアップシステム グラディウスには自機を選択的にパワーアップさせるシステムがあり、赤い敵機または一部敵編隊を全滅させると赤いパワーアップカプセルを出す。 それを取得することでパワーアップメーターが光り、パワーアップが可能となる。 パワーアップ項目は以下の通り。(以下の順に並んでいる) SPEEDUP 自機の移動速度を上げる。 最大で5段階だが、上げた速度はミスするまで戻せないため自分の操作・認識しやすい速度を保持するのが有効。 MISSILE 空対地ミサイルを装備し、ミサイルボタンで発射できるようになる。 ミサイルは下部に向けて発射され、地形を沿って進むが登坂はできない。 家庭用移植及び関連作品でメインボタンが2つしかないコントローラのものでは、ショットと同時に発射される。 DOUBLE ノーマルショットを前方に加え、斜め45度上空に向けて放てる。 ショットが2発で一組となるため、両方とも消えないと基本的に連射できない欠点がある。 LASERとの併用はできない。 LASER あらゆるものを貫通するレーザーを放つ。 単純な威力もさることながら、自機に合わせて上下にワインダーをかけられる。 攻撃判定は見た目よりはるかに大きく、また連射も効く。 DOUBLEとの併用はできない。 ファミコン版では上下のワインダーをかけることが出来ない弾速の速い2連射可能なショートレーザーになっている。 MSX版では一定の長さを持ち、射出中のみワインダーをかけることができる。 OPTION 無敵の発光体を装備する。最大4つまで装備可能。 自機と同じ攻撃を行い、自機に合わせて後を追うように移動する。(静止時はオプションも静止する) 攻撃量が自機+オプション数になるので火力の底上げが出来る。 ファミコン版、MSX版では2つまでしか装備できない。 ? 自機の前方にバリアを張る。 敵の弾に対して27発分の耐久力があるが、地形に触れると激減する。 ファミコン版では5発分の耐久力しかないが、その代わり全方向からの攻撃を防ぐ。 パワーアップカプセルを取った回数に応じて強化可能項目が動き、たとえば3個カプセルを取ればDOUBLEが装備できるようになる。 強化段階を飛ばしてパワーアップすることは出来ない。 一定周期で青いパワーアップカプセルが出現し、取得した瞬間に画面内に表示されている敵全てにノーマルショット1発分のダメージを与える。 ○ステージ/ボス紹介 各ステージ開始時に「空中戦」と呼ばれる、地形のない宇宙空間での比較的敵の攻撃が緩やかな場面が設けられている。 ここでは編隊や赤いカラーリングの敵機が多数配置されていて、パワーアップを望める様になっている。 ボスは6面まで全てビッグコア。卵型フォルムの戦艦で、ビックバイパーの4倍ほどの大きさを持つ。 上下に切り替えして動きながら停止した時に正面の4連装イオンレーザー砲を放つ。弱点は遮蔽板を破壊してから狙えるコア部分。 ビッグコアにたどり着く直前にスクロールが停止し、そのステージを象徴するラッシュポイントが待ち構えている。 1面「火山ステージ」 岩盤的な地形と細かな木々が特徴的なステージ。やがて大きな山脈や、宙に浮かぶ大岩などが現れる。 ラッシュポイント…2つの小火山が火山岩を大量に噴出する。 2面「ストーンヘンジステージ」 岩が積み重なり、地形を構成するステージ。上下任意スクロール面となっている。 後半部にはショット武器によって破壊可能な石が詰まった地形に遭遇する。 ラッシュポイント…突如出現する誘導型爆雷「ザブ」が大量に出現し、自機目掛けて突っ込んでくる。 3面「モアイステージ」 宇宙空間内の地形にモアイ像が多数配置されたステージ。上下任意スクロール面。 モアイは口を開いてイオンリングを複数吐き出してくる。 ラッシュポイント…耐久力が高く、本体から破壊不可能な円盤弾「チルド」を射出してくる「マザー」が複数機押し寄せる。 4面「逆火山ステージ」 1面の地形を上下ひっくり返したステージ。多数の空中敵、スクランブルハッチ、対空攻撃ロボット「ウロス」等が複合攻撃を仕掛けてくる。 ラッシュポイント…軸を近づけて攻撃を仕掛けてくる「ラッシュ」を発進させるスクランブルハッチと、突進型メカ「アイアンメイデン」の複合攻撃。 5面「触手ステージ」 地形は一切存在しないステージで、空中戦からそのまま流れるようにアクセスする。 触手の生えた耐久力の高い肉塊が多数漂い、空中戦とビッグコアを除けば本ステージの敵キャラクターはこれだけである。 ラッシュポイント…触手肉塊。スクロールの停止以外に大きな変化はなし。 6面「細胞ステージ」 巨大な細胞の内部を侵攻する。網目状の組織はショット武器で破壊可能。メカ系の敵のほかに、耐久力のあるアメーバが多数出現する。 ボス…細胞核。攻撃を加えると組織が裂傷し、そこから大量の破壊可能弾をばらまく。ラッシュポイントも兼ねている。 7面「要塞ステージ」 ゼロス要塞内部に突入、戦闘を繰り広げる。極めて動きを取りづらい狭い要塞内に多数の敵機からの攻撃が襲いかかる。 ラッシュポイント…電磁バリアゲート。天井部や地面部からは対空攻撃ロボット「ダッカー」の射撃も複合する。 ボス…マザーコンピュータ。天井部と地面部にコネクタを伸ばす巨大な脳。攻撃は一切してこない。コネクタ接続部を全て破壊すると撃破可能だが、他のボス同様時間経過でも自爆する。 MSX版、PCエンジン版では、この他に骨ステージがある。 ○本作の特徴 まず、当時の水準をはるかに超えた圧倒的美麗さを誇るグラフィックが挙がる。 同じシステム基板を使用している同社のツインビーでさえも、同年代のゲームと比較するとそれなりにカラフルながら原色臭さが消せなかった点がある。 しかし、グラディウスのグラフィックは鮮やかなグラデーションと細やかなアニメーションが生き生きとしており、そのグラフィックの完成度は当時として非常識的とも呼べる出来である。 次に、ゲーム性。 まず「パワーアップシステム」の採用について、それまでのゲームにももちろん自機を強化するシステムはあった。 しかし、かなり限定的な強化にとどまっているものが多く、自機が激変を起こせるようなものは無かった。 本作では、自機の最弱状態では非常に遅い移動スピードと2連射ショットのみである。 これが一転フルパワー状態になると… ショットボタンを押しながらレバーを上下に切り返すだけで、画面内の敵を殲滅できるほどの暴力的火力を持つ状態になる。 プレイヤーが自機のパワーアップに「実感」を持てるようになり、自機をパワーアップさせる楽しみを生み出した。 弊害として3ボタンという少し複雑なシステムとなったが、分かりやすく親切なインストラクションカードのお陰で心者でもすんなりとのめり込めた。 非常に斬新なシステムであるが、実は同様のシステムを採用したゲームは非常に少ない。 最後に、ゲームバランス。 パターンを覚え、適切なパワーアップを行えるようになれば比較的安定して先へ進めるようになるため自分の上達をいち早く認識できる素直なゲーム性が高評価であった。 また、後述の「復活」における副産物的な楽しみを生み出した点も見逃せない。 こうしてコナミは横スクロールシューティングの礎を築き、横STGの王道とまで呼ばれるほどのシリーズとなった。 そして息の長いグラディウスシリーズを産み出して行くこととなる。 ○復活 ミスをすると自機は装備を全て失い、一定ポイントまで戻されての再プレイとなる。 前述したように初期装備は貧弱極まりなく、非常に遅い移動スピードと2連射ショットのみとなる。 ミスしたポイントによっては、再開しても間もなく敵の集中砲火を浴びるような場所もあり、一連してゲームを建て直すのは容易とは決して言えるものではなかった。 そのためグラディウスが出た当初は圧倒的人気とは裏腹に、1ミスですぐに席を立つ人もいた しかし、「絶望的な状況でこそ燃える」人々が居たのである この絶望的な状況からゲームを再開することに執念を燃やしたプレイヤーたちは、所謂「復活」と呼ばれる緻密なパターンを体系化した。 絶対に復活不可能と呼ばれていた高次週の逆火山面や要塞面においてもその復活パターンが編み出され… 結果的に本作は どこで死んでも建て直しができる というレベルまで解明された。 その中にはプログラムの限界や、キャラクターオーバーなどを利用する基板の性能に依存したパターンもあるのだが、 それらを含めて熟練すればかなり安定するため、最終的には完璧なゲームバランスを持つシューティングであると再評価されるようになった。 そして「復活」とは一種の大道芸となり、またグラディウスの華となった。 インターネットが普及した現在では、さまざまな場所で芸術的な復活パターンを見ることができ、 またレトロゲームをメインに置いてあるゲーセンでもオールドシューターの復活劇を生で見ることができる。 「ゲームを建て直す」という楽しみを生み出し、また復活パターン自体が各プレイヤー同士での情報交換の的となった。 ○サウンド グラディウスは波形メモリと優秀なサウンドチップによる恩恵を得て、実に美しい音色を得ることに成功した。 以降、グラディウスシリーズの楽曲を手がけていくこととなる東野美紀氏がBGMを担当しており、そのBGMは時代を越えて現在でも高い評価を得ている。 ちなみに東野氏はこのとき18歳、コナミのアルバイトであったとのこと。 本作で特に評価の高いBGMは「第4ステージ(逆火山面)」であり、そのきらびやかな音色を存分に活かしたノリのよいテンポの明るい曲となっている。 また、BOSS BGMは平成教育委員会のシンキングタイムに用いられていたり、続編『グラディウスII GOFERの野望』のクレジット音は正解音に用いられていたりと、一般における浸透度も高い。 ○逸話 本作のシステム基板「バブルシステム」はその名が示す通り磁気バブルを利用してメインデータを保存するシステムとなっている。 これは当時EEP-ROMが高価であったため、廉価で比較的大容量な磁気バブルを使用してコストを下げようという目的であった。 磁気バブルは過電流、電圧差異、磁気異常、衝撃といったあらゆるものに対して脆弱で、非常に不安定かつ壊れやすいものであった。 そのため全国各地で設置や移動といった際に磁気バブルのデータが消失してしまう故障が頻発してしまい、コナミに修理が殺到する事態に至った。 酷い場所では、基板購入後すぐにアーケードゲーム筐体へ接続した時点で壊れてしまったという場所もあったという。 また、-12Vという特殊な電源を必要とするため、各地のゲーセンに広まるのに多少時間がかかった。 この基板の扱いづらさをさすがに問題に思ったコナミは、-12Vを使わず、磁気バブルを通常のEEP-ROMに換装した、のちに「ROM版」とよばれるグラディウスを修理対応として出した。 こちらは丈夫で寿命も長いため長くゲーセンに愛されたが、最終的な数が少なく現在ではオークション/基板屋相場が約30万円という破格のものとなっている。 ループして進めばスコアが増えていくが、区切りの良い1000万点を目標にプレイするシューターが多かった。 グラディウスで1000万出せるということはある種のステータスであり、超上級プレイヤーとしての証であった。 バブルシステム版は外気温によって起動時にメモリを温める必要があり、内部の抵抗回路で温めるシーケンスがあった。 このとき、暖気が終わると磁気バブルのデータをメインメモリに転送するのだが、その際に「モーニングミュージック」という曲が用意されており、この曲を聴きたいがために朝イチでゲーセンに行く人や、勝手に電源を入れ直す人が後を断たなかったという。 この人気ゆえか、後の復刻でもバブルシステム版には暖気シークエンスが収録されており、原曲そのままの「モーニングミュージック」を聞けるようになっている(不要ならばスキップも可能)。 カルト的な人気の有ったシャープ製PC「X68000」の初期型ではバンドルソフトとして付属しており、付属しなかった後期型のユーザーが「保守部品」として本作のディスクを取り寄せていた事もあった程である。 ○他作品との共演 『コナミワイワイワールド』のシューティング面で登場。 『beatmania IIDX』シリーズでグラディウスシリーズを元にした曲が収録されている。 『pop'n music11』に収録されている「GRADIUS -FULL SPEED-」担当キャラとしてビックバイパーが登場。 遊戯王OCGに「超時空戦闘機」や「巨大戦艦」、「モアイ迎撃砲」等が参戦。 アニメにも登場した。 OVA作品『がんばれゴエモン 次元城の悪夢』でゴエモンが次元城のグラディウスステージで搭乗する。 『ときめきメモリアル4』に登場するヒロイン・七河瑠依がビックバイパーを召喚する。 おまけにコナミコマンドまで入力するという徹底ぶり。 『モンスター烈伝オレカバトル』で「時空竜ビックバイパー」として参戦。 技は原作を再現したものになっている。 先述したモーニングミュージックは初代KEYBOARD MANIA及びBEMANIシリーズ最新作「ノスタルジア」にも収録されている。 追記・修正はコナミコマンドを入力してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば、オレカバトルにビックバイパーが出てたような -- 名無しさん (2014-06-01 23 20 44) 共演のところにZOE載せないのかな -- 名無しさん (2015-01-19 09 05 27) 自分が磁気バブルを初めて知ったのは、グラディウスではなく、パソコンのFM-8だったw -- 名無しさん (2016-06-01 20 26 48) PS4のアーケードアーカイブスで落としてやってみたけど3面で挫折した…自機の装備は正面にしか対応できないのに敵は四方八方から好き放題に弾ばら撒いてくるのは流石に理不尽すぎやしませんかねぇ… -- 名無しさん (2016-07-14 11 53 49) ↑ オプション事前に配置するなり地形に敵弾吸収させるなりいくらでもやりようがあるだろ -- 名無しさん (2021-01-06 15 17 13) どこで死んでも復活できるようなバランスになったのは、スタッフの計算だったんだろうか、それとも偶然だったんだろうか? -- 名無しさん (2021-05-18 17 06 44) 仮にグラディウスⅥが発売されてたら今後どうなってたんだろう?Ⅵは開発中止になったというわけだし、もうちょっと展開が続いてたんだろうかな -- 名無しさん (2024-09-18 15 09 08) 名前 コメント
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Q 1985年に発売 舞台はドンブリ島 敵はスパイス大王 ベルでパワーアップ A ツインビー Q 1986年に発売 舞台はトランシルバニア 主人公はシモン・ベルモンド ヴァンパイアハンター A 悪魔城ドラキュラ Q 1987年にアーケードで発売 X68000に移植 超音速ヘリ「トム・タイガー」 戦闘機「ジェリー・マウス」 A A-JAX Q 「ゴエモン」シリーズに登場 初登場ではなんと女性だった 関西弁 ほっかむり A エビス丸 Q 『ときめきメモリアル2』 テニス部に所属 「グレィちゃん」が好き なぜかいつも不幸な目にあう A 寿美幸 Q 『ときめきメモリアル2』 兄は番長 いつも夏服を着ている 定食屋でアルバイトに励む A 一文字茜 Q 『ときめきメモリアル2』 実は1年留年している 以前はバレーボール部に所属 人づきあいを避けている A 八重花桜梨 Q 『ときめきメモリアル2』 主人公の親友 茶道部に所属 日本文化が大好き A 水無月琴子 Q 『ときめきメモリアル2』 主人公の幼なじみ 陸上部に所属 左目の下に泣きぼくろがある A 陽ノ下光 Q 『ときメモGirl s Side』 声を演じたのは子安武人 趣味はホラー映画の鑑賞 主人公の担任の先生 A 氷室零一 Q 『ときメモGirl s Side』 声を演じたのは緑川光 祖父はステンドグラス職人 高校生モデル A 葉月珪 Q 『ときメモGirl s Side』 声を演じたのは檜山修之 ストレートな性格 部活はバスケ部 A 鈴鹿和馬 Q 『ときメモGirl s Side』 電脳部に所属 声を演じたのは森久保祥太郎 アメリカ育ちの留学生 A 蒼樹千晴 Q 『オトメディウス』の戦闘騎 D-バーストはサーチレーザー 空羽亜乃亜が搭乗 『グラディウス』にも登場 A ビックバイパー Q 『コナミワイワイワールド』 キックで攻撃 パチンコも使用可能 『グーニーズ』の主人公 A マイキー Q 『コナミワイワイワールド』 キックで攻撃 ヒートガンも使用可能 主人公のパートナー A コナミレディ Q 『メタルギア』シリーズに登場 本名はデイヴィッド・オウ イギリス人 スネークの上官 A ゼロ少佐 Q トラン湖 赤月帝国 ハルモニア神聖国 ソウルイーター A 幻想水滸伝 Q ファミコンゲーム プレイデータをパスワードで保存 仲間とともに戦う 主人公の武器はムチ A 悪魔城伝説 Q ファミコンゲーム プレイデータをパスワードで保存 仲間とともに戦う 野球ゲーム A がんばれペナントレース! Q ファミコンゲーム 青色ディスクカードで発売 アドベンチャーゲーム アイドルの立花理佐が出演 A リサの妖精伝説 Q ファミコン版は倒すと3000点 『グラディウス』では3面に出現 イオンリング イースター島 A モアイ Q ファミコン版は倒すと3000点 『グラディウス』では3面に出現 チルドを発射して攻撃する 円盤 A マザー Q ペドロヴィッチ博士が開発 ザンジバーランド蜂起 グレイ・フォックスが搭乗 『メタルギアソリッド2』 A メタルギア改D Q 横スクロールシューティング カプセルを取ってパワーアップ ビックバイパー タッチパネル操作もある A オトメディウス Q 丸太 ワニ 車 カエル A フロッガー Q 弓矢 ソード ブーメラン 主人公の名前はポポロン A 魔城伝説 Q 弓矢 岩 風船 ブタの親子 A プーヤン Q 次の画像から連想されるゲームは? [ヘッドホン] [ヘルメット] [合羽] [パチンコ] A グーニーズ Q 小島秀夫の代表作 2007年で生誕20周年 ステルスゲーム 主人公はソリッド・スネーク A メタルギア Q 小島秀夫の代表作 アドベンチャーゲーム 主人公はギリアン・シード ネオコウベしティが舞台 A スナッチャー Q 小島秀夫の代表作 アドベンチャーゲーム 主人公はジョナサン・イングラム スペースコロニーが舞台 A ポリスノーツ Q 戦闘機 ヘリコプター 家庭用ゲーム機の移植版がない 縦スクロールシューティング A A-JAX Q 都電と都バスでラッピング広告 史上初のゲームファンドが話題に ZARDが主題歌を歌った キャラクターは全て3D A ときめきメモリアル Q 南極 『オトメディウス』 『ゼクセクス』 主人公に助けを求めるお姫様 A イレーヌ
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コナミGBコレクション VOL.2 コナミ 1997年12月11日 GB GB用にアレンジされた ツインビーだ!! がんばれゴエモン~さらわれたエビス丸~ モトクロスマニアックス ガッタンゴットン 4作品を収録 関連 コナミGBコレクション VOL.1 コナミGBコレクション VOL.3 コナミGBコレクション VOL.4
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コナミGBコレクション VOL.3 コナミ 1998年2月19日 GB GB用にアレンジされた グラディウスII (ネメシスII) ドラキュラ伝説II イーアルカンフー (FC版) けっきょく南極大冒険 4作品を収録 関連 コナミGBコレクション VOL.1 コナミGBコレクション VOL.2 コナミGBコレクション VOL.4
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遊戯王 グラディウス [[]] [[]] [[]] [[]]
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コナミGBコレクション VOL.1 コナミ 1997年9月25日 GB GB用にアレンジされた グラディウス ドラキュラ伝説 コナミレーシング コントラ 4作品を収録 関連 コナミGBコレクション VOL.2 コナミGBコレクション VOL.3 コナミGBコレクション VOL.4
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リー・ウーロン(62、75、79、109、110、116、267、268) グレートアーマー(178、182、185、187、188、196、197、198、200、206、213、215、217、218、220、223) ユリウス・ベルモンド(203、214、221、239、251、255、261、264、265、270、357) シャーロット・オーリン(209、213、224、233、241、248、254、257、349) リヒター・ベルモンド(225、229、243、247、253、265) ジョナサン・モリス(228、231、234、236、237、238、245、257、329) ラルフ・C・ベルモンド(234、235、238、242、245、249、250、254、255、264、265、269、272、278、334) パワプロくん(313、316、317、318、354)